INFORMATICA

1 comentario:

  1. METAS
    1. Modifica el escenario para programar una animación básica.
    2. Emplea los bloques de sonido y apariencia para añadir imágenes y multimedia en una animación.
    3. Realiza la sustentación de su proyecto frente al docente y sus compañeros, utilizando diferentes herramientas tecnológicas.

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